Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 16: Gestion des HP, portes et résolutions de room)
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0:00 Intro
0:34 Gestion des points de vie
4:47 Class Static
8:28 Hurt & dommages
10:39 die()
12:58 Déclenchement de hurt()
17:13 Mise a jour du HUD
24:57 Portes
34:49 Debug du Behaviour Tree
43:08 Outro
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Godot: Créer un RogueLike de zero! (Partie 16: Gestion des HP, portes et résolutions de room)