Apprendre Unreal Engine 5 de A à Z (Formation Débutants)
https://www.youtube.com/watc...Tu as installé Unreal Engine 5 et tu ne sais pas par où commencer? Cette formation est faite pour toi! Crée ton 1er jeu vidéo sur UE5 de A à Z en compagnie d'un formateur certifié par Epic Games 💪
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📌📌 𝗖𝗛𝗔𝗣𝗜𝗧𝗥𝗘𝗦 📌📌
00:00 Introduction
🔹 01 INSTALLATION
02:13 Intro
02:45 Télécharger UE5
03:12 Epic Game Store
03:54 Actualité
04:51 Projets UE5 Officiels
06:17 Marketplace
07:29 Twinmotion
08:03 Bibliothèque
10:13 Assets Gratuits
10:48 Installer UE5
12:25 Réduire l'Installation
13:17 Créer le Projet
17:48 Dossier du Jeu
19:11 Import Starter Content
21:03 Import Ressources
🔹 02 INTERFACE UTILISATEUR
23:54 Créer un Level
24:34 Viewport
28:29 Placer des acteurs
30:38 World Outliner & Onglet Details
31:48 Réarranger l'Interface
34:08 Manipuler les Objets
37:55 Content Drawer
39:43 Astuces supplémentaires
🔹 03 CRÉATION MAP
41:14 Créer un Level
45:00 Éclairage
51:28 Sol & Murs
59:32 Zone de départ
1:03:42 Habillage
1:12:06 Ajuster les UV
1:15:58 Point de pivot
1:17:45 Monument central
1:27:14 Ajouter les assets Megascans
🔹 04 FRAMEWORK UNREAL
1:35:59 Framework
1:37:08 Classe Actor
1:37:40 Classe Pawn
1:38:37 Classe Character
1:40:22 Choisir la bonne classe
1:42:08 Components
1:43:17 Blueprints
1:44:53 Classe Controller
1:46:40 Classe Game Mode
🔹 05 CRÉER UN BLUEPRINT
1:47:44 Architecture de l'implémentation
1:50:25 Blueprint Personnage
1:53:39 Blueprint, c'est quoi?
2:02:56 Nodes Blueprint
2:04:50 Begin Play
2:07:27 Ordre d'exécution
2:09:34 Begin Overlap
2:10:35 Event Tick
2:12:32 Anatomie d'un node
2:16:38 Variables
2:20:49 Fonctions
2:23:20 Paramètre d'entrée
2:24:54 Set et Get
2:26:53 Mettre à jour une variable
2:28:54 Node return
2:30:52 Tester la fonction
2:32:24 Commentaires
2:33:54 Events
2:36:48 Booléens
2:38:41 Branch et Conditions
2:43:31 Astuces supplémentaires
2:44:43 Appeler la fonction
🔹 06 PERSO JOUABLE
2:46:47 Bug Megascans
2:49:31 Blueprint et héritage
2:54:55 Blueprint game mode
2:59:04 Point de départ
3:02:04 Ajouter le selfie stick
3:03:46 Ajouter la caméra
3:05:43 Point de vue
🔹 07 PARAMÉTRER LES INPUTS
3:09:03 Définir les actions
3:11:45 Input Action
3:13:55 Créer les Input Actions
3:15:38 Input Mapping Context
3:17:22 Tir de projectiles
3:19:13 Assigner l'IMC
3:21:53 Récupérer les éléments dans d'autres objets
3:24:00 Event Input Action
3:28:36 Axis 2D Input Action
3:32:22 Simuler un joystick avec le clavier
3:33:44 Axe horizontal
3:36:57 Axe vertical
3:41:00 Tir automatique
3:46:36 Orientation (souris)
🔹 08 DÉPLACEMENT PERSO
3:49:51 Intro
3:50:23 Character Movement
3:51:57 Add Movement Input
3:56:38 Déplacements
4:01:10 Convertir l'inclinaison en une direction
4:04:27 Orienter le héros
4:10:05 Curseur de la souris
4:14:15 Orienter le héros (souris)
4:16:07 Détecter l'endroit où la souris pointe
4:21:04 Garder le focus souris
4:23:02 Logique avancée d'orientation
4:28:57 Line Plane Intersection
4:30:58 Lancer un rayon depuis la souris
🔹 09 IA ENNEMI
4:37:59 Couleur du personnage
4:46:08 Construction script
4:47:52 Changer de couleur
4:55:05 Migrer la logique entre blueprints
5:01:08 IA basique
5:10:45 Navigation Mesh
🔹 10 PROJECTILE
5:23:25 Blueprint du projectile
5:30:51 Material de type laser
5:42:47 Mouvement de projectile
5:46:59 Blueprint de l'arme
🔹 11 ARME À FEU
5:52:30 Tirer un projectile
5:58:37 Tirer plusieurs projectiles
6:11:45 Paramétrer les inputs
6:18:50 Équiper le gun
🔹 12 DÉGÂTS
6:31:03 Blueprint Interfaces
6:33:44 Créer un BPI
6:43:22 Dégâts ennemis
6:50:11 Ne pas faire de dégâts au héros
6:57:35 Ajouter le BPI au héros
7:06:08 Ajouter la box de dégâts
7:10:29 On Component Begin Overlap
7:18:50 Dégâts répétés
7:28:37 On Component End Overlap
🔹 13 MORT & RESPAWN
7:40:16 Respawn du Héros
7:49:49 Position de départ
8:00:11 Utiliser le respawn
🔹 14 SPAWN ENNEMIS
8:02:04 Blueprint Enemy Spawner
8:12:01 Spawn les Ennemis
8:22:06 Limiter le Nombre d'Ennemis
🔹 15 ANIMATION PERSO
8:38:31 Persona
8:41:25 Blendspace du Héros
8:52:09 Animation Blueprint
8:55:46 Récupérer les Données
9:11:51 Jouer des Animations
9:14:05 Anim State Machine
9:19:10 Respawn du Héros
9:25:46 Bugs du Héros
9:29:24 Animation Blueprint et Héritage
9:35:48 Animation de Mort de l'Ennemi
9:38:11 Bugs des Ennemis
🔹 16 ÉQUIPER UNE ARME
9:44:53 Mesh Socket
9:52:15 Placer le Gun dans les Mains
🔹 17 SONS & MUSIQUE
9:55:29 Musique de Fond
10:01:16 Atténuer le Son avec la Distance
10:07:10 Mort du Héros
10:10:58 Respawn du Héros
10:15:08 Son Aléatoire
10:18:21 Sound Concurrency
10:22:49 Tir de Projectiles
10:33:46 Impact de Projectiles
10:41:10 Spawn des Ennemis
10:45:08 Mort des Ennemis
10:48:23 Mastering
🔹 18 WIDGETS
10:55:25 UMG
10:58:38 Design Barre de Vie
11:07:35 Design Score
11:11:32 Ajouter le Widget
11:16:33 Code Barre de Vie
11:33:06 Code Score
🔹 19 PACKAGING
11:42:02 Paramétrer le Projet
11:46:30 Paramétrer le Project Launcher
11:53:52 On fait quoi?
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