Power-Up & Tir de Projectiles | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watc...Retro Banana Ep. 08 : Créons ensemble un Power-Up qui va activer la capacité tir de projectiles pour détruire des objets! 😁
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❓ QUI SUIS-JE ❓
Ici Evans BOHL pour t’aider à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4) et Unreal Engine 5 (UE5), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos t’aideront à créer ton jeu, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrai avec grand plaisir 😉
🍌 Unreal Banana, c'est Quoi ? 🍌
J'ai créé Unreal Banana Pour ceux qui veulent créer un jeu vidéo avec Unreal Engine 4 (UE4) ou Unreal Engine 5 (UE5) et qui ne savent pas par où commencer. Cette série de Formations Gratuites dédiées aux Débutants t'apprendra les bases de UE4 / UE5 et tu pourras à terme être à l'aise sur Unreal Engine pour créer ton propre jeu vidéo. Dans cette seconde formation gratuite pour débutants, tu apprendras à créer un jeu de plateforme 2D, appelé The Mad Scientist, en utilisant les Blueprints d'Unreal Engine ainsi que Paper 2D, ses sprites et ses paper flipbooks !
🚀 Ce qu'on aborde dans cet épisode 🚀
Dans cette nouvelle vidéo de ma formation gratuite Unreal Engine dédiée à la création d'un jeu de plateforme 2D sur Unreal Engine, nous allons voir cette fois-ci comment créer un power up! Pour ce faire, nous allons dans un premier temps implémenter le tir de projectiles pour la player. Il pourra ainsi tirer des projectiles lorsqu'il appuie sur un bouton. Dans un second temps, nous allons créer une Potion, qui va servir de power up pour le player de manière à ce qu'il puisse utiliser sa capacité tir de projectiles pour détruire des objets du level. Ensuite, nous verrons comment utiliser Les Systèmes de particules de Niagara pour créer des VFX avec Unreal Engine afin de créer le VFX du power up. Puis, nous verrons comment implémenter la logique du power up qui va permettre d'activer la capacité du player. Nous finirons enfin par créer une caisse destructible qui ne peut être détruite qu'avec le projectile du player, permettant ainsi d'aborder la communication entre blueprints sur Unreal Engine. Avec Unreal Banana, la création d'un jeu vidéo de plateforme 2D sur Unreal Engine, que ce soit Unreal Engine 4 (UE4) ou Unreal Engine 5 (UE5) est un jeu d'enfant!
📌CHAPITRES📌
00:00 On va faire quoi?
00:35 Implémenter le tir de projectiles
11:06 Paramétrer le blueprint du power-up
14:32 Créer le VFX du power-up
18:57 Implémenter la logique du power-up
25:02 Créer le Master Block
30:05 Créer la caisse destructible
38:43 Bêtisier is coming...
39:32 Evans.exe a cessé de fonctionner
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