유니티 라이브 2022년 6월 - 6/29일 오후 4시 ⏰

https://www.youtube.com/watc...
🔹유니티 라이브 2022년 6월🔹 6월 29일 오후 4시, 유니티 라이브가 진행됩니다. 📌 성장 및 수익화 보고서: 모바일 게임의 규모 확장을 위한 다섯 가지 인사이트 📌 조명 집중 탐구: 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP) ebook 한글본 공개 📌 알쓸유잡✨ : 병목이란? : Ultimate guide to profiling Unity games 다양하고 알찬 콘텐츠가 가득한 6월 유니티 라이브를 놓치지 마세요 #오지현_에반젤리스트 #이상윤_에반젤리스트 그리고 #김재익_에반젤리스트 와 함께하는 라이브 타임 더 다양한 소식을 #유니티_라이브 에서 만나보세요 -- 📍 Intro 00:00:53 Unity Ads 소개 00:02:39 성장 및 수익화 보고서 핵심 요약 (https://bit.ly/3QZbrGL) 00:12:52 효과적인 동영상 광고 설계 TIP 00:13:39 Unity 대시보드의 유용한 기능 소개 00:18:02 수익화 관련 문의처 안내 📍 #알쓸유잡ㅣ병목 (Bottleneck) 00:22:17 병목 및 최적화 기초 개념 바로알기 00:30:09 CPU bound vs GPU bound 개념 및 차이점 00:41:07 Memory 개념 설명 00:58:37 프로파일링 관련 E-book 소개 (https://bit.ly/3bEylDo) 00:59:58 Unity Profiler 관련 아티클 소개 (https://bit.ly/3u8vngP & https://bit.ly/3y8y2YU) 📍 Interview (w/ 프로젝트 게임 #하늘섬) 01:06:34 프로젝트 게임 '하늘섬' 소개 영상 (https://bit.ly/3I10Zuw) 01:11:22 프로젝트 게임 '하늘섬' 소개 01:13:10 유니티 엔진 활용 후기 01:17:19 Olympus 팀의 앞으로의 계획 📍 Highlight 01:23:32 HDRP 조명 집중 탐구 가이드 E-Book 소개 (https://on.unity.com/3ny9q7c) 01:27:23 HDRP 조명 설정 고급 가이드 E-Book 소개 (https://bit.ly/3ucErBj) 📍 Tutorial 01:30:38 Path tracing 예제 소개 (https://bit.ly/3ORRWhv) 01:31:22 ReSTIR & DDGI 적용 예제 소개 (https://bit.ly/3Ad7mch) 01:34:26 HDRP 활용 예제 소개 (https://bit.ly/3ORT1WB) 01:35:13 렌더 그래프 활용 아티클 소개 (https://bit.ly/3ybQfEZ) 📍 Updates 01:38:45 URP 2D 렌더 파이프라인 아티클 소개 (https://bit.ly/3xMd8Qh) 01:42:33 게임 접근성 개념 및 사례 & Unity Learn 강좌 소개 (https://bit.ly/3OCkwE7) 01:51:38 HDRP 활용 애니메이션 소개 (https://bit.ly/3OCh787) 01:53:20 🏆 MWU Korea Award 2022 소개 🏆 (https://on.unity.com/3nDsxwu) 01:56:55 에셋 클리너 소개 (https://bit.ly/3yudPye)
Home
/
Indie Game Developers
/
Unity Korea
/
유니티 라이브 2022년 6월 - 6/29일 오후 4시 ⏰