유니티 라이브 2022년 6월 - 6/29일 오후 4시 ⏰
https://www.youtube.com/watc...🔹유니티 라이브 2022년 6월🔹
6월 29일 오후 4시, 유니티 라이브가 진행됩니다.
📌 성장 및 수익화 보고서: 모바일 게임의 규모 확장을 위한 다섯 가지 인사이트
📌 조명 집중 탐구: 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP) ebook 한글본 공개
📌 알쓸유잡✨ : 병목이란? : Ultimate guide to profiling Unity games
다양하고 알찬 콘텐츠가 가득한
6월 유니티 라이브를 놓치지 마세요
#오지현_에반젤리스트 #이상윤_에반젤리스트
그리고 #김재익_에반젤리스트 와 함께하는 라이브 타임
더 다양한 소식을 #유니티_라이브 에서 만나보세요
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📍 Intro
00:00:53 Unity Ads 소개
00:02:39 성장 및 수익화 보고서 핵심 요약 (https://bit.ly/3QZbrGL)
00:12:52 효과적인 동영상 광고 설계 TIP
00:13:39 Unity 대시보드의 유용한 기능 소개
00:18:02 수익화 관련 문의처 안내
📍 #알쓸유잡ㅣ병목 (Bottleneck)
00:22:17 병목 및 최적화 기초 개념 바로알기
00:30:09 CPU bound vs GPU bound 개념 및 차이점
00:41:07 Memory 개념 설명
00:58:37 프로파일링 관련 E-book 소개 (https://bit.ly/3bEylDo)
00:59:58 Unity Profiler 관련 아티클 소개 (https://bit.ly/3u8vngP & https://bit.ly/3y8y2YU)
📍 Interview (w/ 프로젝트 게임 #하늘섬)
01:06:34 프로젝트 게임 '하늘섬' 소개 영상 (https://bit.ly/3I10Zuw)
01:11:22 프로젝트 게임 '하늘섬' 소개
01:13:10 유니티 엔진 활용 후기
01:17:19 Olympus 팀의 앞으로의 계획
📍 Highlight
01:23:32 HDRP 조명 집중 탐구 가이드 E-Book 소개 (https://on.unity.com/3ny9q7c)
01:27:23 HDRP 조명 설정 고급 가이드 E-Book 소개 (https://bit.ly/3ucErBj)
📍 Tutorial
01:30:38 Path tracing 예제 소개 (https://bit.ly/3ORRWhv)
01:31:22 ReSTIR & DDGI 적용 예제 소개 (https://bit.ly/3Ad7mch)
01:34:26 HDRP 활용 예제 소개 (https://bit.ly/3ORT1WB)
01:35:13 렌더 그래프 활용 아티클 소개 (https://bit.ly/3ybQfEZ)
📍 Updates
01:38:45 URP 2D 렌더 파이프라인 아티클 소개 (https://bit.ly/3xMd8Qh)
01:42:33 게임 접근성 개념 및 사례 & Unity Learn 강좌 소개 (https://bit.ly/3OCkwE7)
01:51:38 HDRP 활용 애니메이션 소개 (https://bit.ly/3OCh787)
01:53:20 🏆 MWU Korea Award 2022 소개 🏆 (https://on.unity.com/3nDsxwu)
01:56:55 에셋 클리너 소개 (https://bit.ly/3yudPye)