[Road to the Metaverse] 메타버스와 아바타 (ft. 팀무 로케 Ready Player Me CEO)

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🔹메타버스와 아바타: Road to the Metaverse🔹 메타버스 공간의 필수 요소, 아바타!🧑‍🤝‍🧑 Road to the Metaverse의 네 번째 에피소드에서는 단순히 디지털로 자아를 표현하는 데 그치지 않고 아바타를 상호 운용 가능한 아이덴티티로 활용하고자 하는 #팀무_로케 Ready Player Me CEO의 혁신을 만나 보세요!🌟 🔖 개방형 메타버스와 상호 운용성의 중요성 🔖 메타버스의 다양한 아바타 활용 사례 🔖 아바타가 변화시키는 메타버스 수익화 전략 메타버스를 시작하는 브랜드에게 전하는 조언부터 아바타를 활용한 향후 메타버스 수익화 전략까지!💸 Road to the Metaverse 임원진 세션으로 메타버스 시대 성공을 위한 필수 지식을 습득하세요!🎁 - 00:00 인트로 01:47 지난 세션 요약 03:56 세션 소개: 아바타가 갖는 의미와 메타버스 상의 상호 운용성 04:10 연사 소개: 팀무 로케 (Ready Player Me CEO) 04:53 Wolf3D의 설립 계기와 Ready Player Me로 사업 전환 계기 07:31 메타버스가 인기를 얻은 결정적 계기 09:17 메타버스 네이티브 세대의 출현 10:05 상호 운용성의 개념과 중요성 13:02 NFT와 블록체인 15:45 개방형 메타버스와 Web3 환경의 중요성 17:48 업계 내 주목할 만한 지역 19:24 Ready Player Me가 복잡한 아바타 생성 과정을 간단하게 구현한 방법 22:16 메타버스에 첫 발을 내딛고자 하는 브랜드에게 전하는 조언 24:49 3D로의 전면적인 전환을 위한 접근 방식 26:05 업계의 부정적 인식과 사람들의 본능적 거부감을 줄이기 위한 방법 28:13 폐쇄형에서 개방형 플랫폼으로의 세대교체 시점 30:07 VR/AR 등 메타버스 관련 기기 발전의 임계점 - 31:51 Q. 비즈니스 등 게임 이외의 분야에서 아바타의 사용 사례가 궁금합니다. 34:22 Q. Unity Accelerate Solutions 팀과 Ready Player Me의 협력사가 되려면 어떻게 해야 하나요? 38:05 Q. Unity는 Ziva 인수를 통해서 아바타 파이프라인 시스템을 구축할 예정인가요? 39:03 Q. Web2 지원 네트워크가 Web3에도 적합한가요? 아바타의 상호작용이나 소통에서 지연 등의 기술 문제는 없나요? 40:52 Q. 2023년 현시점에서 보기에, 메타버스는 어떻게 진화할까요? 43:56 Q. 업계 내에서는 Meta가 메타버스의 미래를 촉진하고 있다고 보나요, 해치고 있다고 보나요? 47:29 Q. 탈 중앙화 흐름에 따라 자체 플랫폼을 만들어야 할까요? 49:29 Q. Ready Player Me의 고유한 경쟁력은 무엇인가요? 52:23 Q. 최신 플랫폼 중에서 다양한 아바타를 제공하면서 사용자가 자신의 아바타를 신속하게 교체할 수 있도록 노력하는 곳이 있나요? 55:35 Q. Ready Player Me의 방향성과 향후 계획은 무엇인가요?