[유니티 TIPS] 유니티의 DOTS 시스템, ECS 신규 업데이트!

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🔹DOTS 완전 정복! Entities 1.0 신기능 소개 🔹 기존 객체 지향 디자인(OOD)의 단점을 보완한 유니티의 데이터 중심 프레임워크 ECS(Entity Component System)🕹 Unity 2022.2 테크 스트림 출시에 맞춰 업데이트를 마친 '메가시티 프로젝트' 데모와 함께 정식으로 추가된 Entities 1.0의 기능을 만나 보세요✨ 🔎 엔티티의 내용을 더 쉽게 볼 수 있는 Entities Hierarchy 🔎 엔티티 활동의 실시간 모니터링이 가능한 System 🔎 작성한 컴포넌트의 목록을 한눈에 확인하는 Component 🔎 아키타입의 목록을 확인 및 분석할 수 있는 Archetype #골드메탈 님이 소개하는 DOTS의 개념부터 메가시티 프로젝트보다 간단한 ECS 예제들까지! 유니티 TIPS로 DOTS를 완전 정복하고 더 야심찬 게임을 개선된 워크플로로 제작해 보세요🧩 🔗 ECS 구현 방법 및 관련 사이트 - Entities 매뉴얼 : https://on.unity.com/3WZoFWh - DOTS 캐릭터 컨트롤러(예제) : https://on.unity.com/3Ci3yXo - ECS 샘플 프로젝트(기초) : https://on.unity.com/3Ci3GpQ Unity 2022.2 테크 스트림 주요 업데이트 더 알아보기 👉 https://on.unity.com/3jzyVGj
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