[유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.3

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🔹 UGS와 실시간 멀티플레이 배틀로얄 게임 만들기, 3교시 🔹 UGS를 활용해 실시간 멀티플레이어 게임 제작하기 마지막 세 번째 시간!🔔 Unity의 Multiplay와 Matchmaker를 완벽히 정복하고 더 많은 사람과 함께 즐길 수 있는 멀티플레이 게임을 제작해 보세요!✨ 👩‍👧‍👦 Multiplay SDK의 구조 👩‍👧‍👦 Unity Matchmaker의 구조 👩‍👧‍👦 게임에 구현된 주요 클래스 소개 ✔️ 세션 시작 및 서버 이벤트 콜백을 처리하는 Multiplay Manager ✔️ 게임 규모, 매치 기준, 티켓 할당을 설정하는 UGS Matchmaker ✔️ 부족한 플레이어 수를 채워주는 Backfill 배틀로얄 형식의 샘플을 활용해 기초부터 시작하는 part.1과 안정적인 서버 구축과 매칭 규칙 설정을 돕는 part.2를 함께 참고해 나만의 멀티플레이어 게임을 완성해 보세요!🏃 [유니티 TIPS] 멀티플레이 게임 제작하기 part.1 보러 가기 👉 https://on.unity.com/3ZlATdq [유니티 TIPS] 멀티플레이 게임 제작하기 part.2 보러 가기 👉 https://on.unity.com/3ybRQez
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