[Unity Learn] Unity VFX Graph로 다채롭고 화려한 이펙트 간편하게 구현하기!

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🔹Unity VFX Graph로 화려한 이펙트 만들기!🔹 한 달에 하나씩, 쉽게 따라 하는 Unity Learn🎮 기존 빌트인 파티클 시스템보다 다채롭고 화려한 그래픽을 구현하는 VFX Graph!💫 Unity Japan #에반젤리스트_케이지로 가 직접 3D 모델링 초밥을 예시로 쉽고 재미있게 설명하는 VFX Graph 신기능과 활용 방법을 만나 보세요!✨ 🍣 다양한 종류의 메시 동시에 사용하기 🍣 SDF 활용 및 SDF 데이터 직접 생성하기 🍣 정점의 위치를 직접 조정해 애니메이션 구현하기 🍣 파티클 방출 범위 기록으로 Bounds 정보 활용하기 🍣 그 외 다양한 UX 개선 사항 기술 자료 매뉴얼 페이지의 What's New 탭에서 신규 업데이트 소식을 꾸준히 확인 가능!👌 Unity VFX Graph의 다양한 기능을 직접 활용해서 더욱 화려한 비주얼 이펙트를 완성해 보세요!🌌 깃허브에서 스시 이펙트 관련 리소스 다운로드하기 👉 https://on.unity.com/3JlFzKG - 00:00 인트로 및 세션 소개 📍 VFX Graph 신기능 완전 정복! 02:05 (1) 다양한 종류의 메시를 동시에 사용 04:00 (2) 3D 모델의 초점 위치를 활용한 파티클 생성 06:52 (3) SDF(Signed Distance Field) 활용하기 10:29 (4) SDF 데이터를 Unity 내부에서 직접 생성 11:56 (5) Shader Graph 내에서 정점 애니메이션 구현 14:43 (6) 'What's New' 섹션으로 신규 업데이트 간편하게 확인 16:19 (7) Bounds Helpers 기능으로 자동 범위 설정 17:32 (8) 그외 UX 관련 개선 사항
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