언리얼 엔진 4에서 5로 갈아타기 - Devlog #5

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저번에 이어서 언리얼 C++ 프로젝트 개발일지입니다. 원래 언리얼 4로 개발을 했었는데 찾아보니 언리얼 5로 마이그레이션은 해도 개발 관련해서 크게 수정해야 할 것이 없길래 언리얼 5로 갈아탔습니다. 이번에 한 것은 레벨디자인과 맵 제작, 시퀀스, 로딩-카운트 다운 등 연출 관련 작업입니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
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언리얼 엔진 4에서 5로 갈아타기 - Devlog #5